Привіт. Сьогодні з 5-ми класами створюємо проект "Весела ферма" на закріплення поняття "Обробник події у Scratch". Учням потрібно створити проект у якому Рудий Кіт рухається по городу "саджає" овочі.
Для цього учні повинні використати команду "штамп" з групи Олівець та команду "змінити образ на.." з групи Вигляд. Сам проект передбачає рух Кота клавішами керування курсором, а "саджання" овочів клавішами "К" - капуста, "М" - морква, "П" - помідор.
Приклад розв'язку
Де взяти( а головне як) пароль?
ВідповістиВидалитиАвтор видалив цей коментар.
ВидалитиЧи можна отримати пароль?
ВідповістиВидалитиПароль - Scratch
Видалити