пʼятницю, 15 лютого 2019 р.

Весела ферма у Scratch. Початок.

Привіт. Сьогодні з 5-ми класами створюємо проект "Весела ферма" на закріплення поняття "Обробник події у Scratch". Учням потрібно створити проект у якому Рудий Кіт рухається по городу "саджає" овочі.

Для цього учні повинні використати команду "штамп" з групи Олівець та команду "змінити образ на.." з групи Вигляд. Сам проект передбачає рух Кота клавішами керування курсором, а "саджання" овочів клавішами "К" - капуста, "М" - морква, "П" - помідор.

Приклад розв'язку

4 коментарі: