Отож після створення карти-лабіринту із запасом яблук та запуску гри, на карті з'являється головний герой Жук для якого і потрібно розробити алгоритми "поїдання яблук".
Проект доступний за посиланням Game Editor
І не забудьте:
- Порахувати кількість яблук які вже зібрав Жук
- Сповістити про те, що всі яблука зібрані
- Додайте свої власні "запаси" для Жука
- І зрештою розробіть алгоритм самостійного руху Жука по карті ;-)
Немає коментарів:
Дописати коментар