понеділок, 18 лютого 2019 р.

Практикум по MySQL. Завдання 1.

Привіт. Сьогодні розпочинаю цикл постів для учнів 10-х класів і тих хто цікавиться темою "Бази даних". У них пропонуються завдання на використання мови SQL для роботи з базами даних.

неділя, 17 лютого 2019 р.

Тест "Комп'ютерна графіка"

Тест для 9-го класу по темі "Основи комп'ютерної графіки"

Компонент Timer у Lazarus

Вивчення циклічних алгоритмів є однією з найважчих для розуміння тем. Щоб не навантажувати учнів теорією і "незрозумілою" мовою, можна спробувати познайомити їх з поняттям таймера, який є аналогом циклічного алгоритму.


пʼятниця, 15 лютого 2019 р.

Весела ферма у Scratch. Початок.

Привіт. Сьогодні з 5-ми класами створюємо проект "Весела ферма" на закріплення поняття "Обробник події у Scratch". Учням потрібно створити проект у якому Рудий Кіт рухається по городу "саджає" овочі.

субота, 19 січня 2019 р.

Навчальний посібник про розробці adventure-проектів у Scratch

Хочу поділитися англомовним посібником по розробці adventure-проектів від одного з кращих Scratch-ерів спільноти - griffpatch
Він створив цікавий навчальний проект у якому описує базові конструкції алгоритмів для героїв на кшталт Super Mario. Проект англомовний, але інтуітивно зрозумілий. Тож якщо Ви розробляєте власні adventure-ігри Вам буде корисним проект


Датчики Scratch і периметр прямокутника

Привіт. На черзі ще одна ідея для учнів 5-х класів і всіх тих хто вивчає Scratch.
Сьогодні пропоную завдання у якому можна повторити математику і поекспериментувати з можливостями Scratch для того, щоб знайти периметр прямокутника.